Jeux de rôle
Vieille campagne: sénateur
Mardi, juin 3rd, 2008 | Jeux de rôle | 2 commentaires
Quelques scénarios pour ConspiracyX, que j’ai fait jouer à ma table sur Avignon. Cela fait bien 2 ou 3 ans qu’ils sont partiellement écrits. Il s’agit d’une campagne centrée autour de la relation entre les agents de la cellule et un sénateur en pleine ascension. Pour avoir une vue d’ensemble de la campagne il est conseillé de jeter un œil sur le Déroulement.
Cela serait trop facile si je mettais en ligne les scénarios dans l’ordre. Voici donc Cyberworld qui permet de se mettre dans le bain avec une enquête en deux parties et des Ets dans l’ombre.
Seconde mise en ligne avec HitchHiker51. Et je reprendrai la description faite par Torquemada, le nouveau webmaster de la rubrique ConspiracyX de la sden: Une chasse aux OVNI avec tous les bons ingrédients : Greys, militaires paranoïaques et cette bonne vieille Zone 51.
Merci à – par ordre alphabétique - Arnaud, Degio, Max, Pic et Raph pour fait vivre le début de la campagne. J’espère que vous avez pris autant de plaisir à jouer que moi.
Mort dans l’oeuf
Mercredi, mai 28th, 2008 | Jeux de rôle | 2 commentaires
Finalement il n’y aura pas de table Shadowrun, en tout cas pas avec moi. Au niveau des raisons, voici ce que j’ai remarqué en près de 5 mois pour créer une table :
- Difficulté à regrouper les joueurs. Pour l’exemple, cela fait plus de 2 mois que je n’ai pas croisé l’un d’eux ;
- Manque d’investissement : aucun joueur n’a fini sont background en plus de 5 lignes. La seule fiche de perso complète est celle que j’ai du faire ;
- Manque de motivation : je n’ai jamais eu autant de mal à motivé des joueurs pour tout ;
Même si aucune table n’a été créée, j’ai eu du temps pour avoir quelques idées de scénarios. Et à l’occasion je les mettrai en ligne.
[Shadowrun] Marseille - 3
Vendredi, mars 28th, 2008 | Jeux de rôle | Pas de commentaire
Ca avance doucement mais surement, voici un bref état des lieux.
- Hier soir, Capitales des Ombres est rentré dans ma collection de livre de JdR. Ce matin, j’ai fini la première lecture de la section consacrée à Marseille - exclusivité de la VF. J’ai été agréablement surpris par cette section et j’espère que mes joueurs vont apprécier. Mais il me reste encore pas mal de travail à faire, notamment l’appropriation.
- La musique d’ambiance est globalement choisie. Le thème général sera assuré par les titres de Iam, la FF, don Choa. Pour la Vory j’ai pensé à la BO de Lord of war et celle de Black cat, white cat. Pour le Milieu je dois avouer que je ne sais pas trop, initialement je pensais à un truc qui sonne italien. Faudra que je réécoute la BO de DeusEx car j’hésite entre Aix et Toulon, je ne me souviens plus à quel point ça sonne « militaire ».
- Les scénarios commençait à prendre forme et comprenaient des flics, de la boxe, le Milieu et quelques voyages à l’extérieur. Il ne faut pas oublier que Marseille est une ville incontournable du pieds-poings en France. Mais Capitales des ombres offre pleins d’opportunités, autant se servir de celles qui me bottent. Heureusement que j’ai quelques trucs sous le coude pour lancer les runners dans leurs premières missions.
- Les 4 joueurs ont commencés la création de personnage, 1 seul est complètement fini. Les autres sont à 75% fait mais c’est en partie ma faute. Entre un rigger et un hacker, il faut connaitre les règles de la matrice sur le bout des doigts pour bien répartir les points de création. J’ai donc fait une séance de rattrapage sur les règles et au passage je fais des aides de jeu pour mes joueurs.
L’équipe est donc composée d’un apprenti fixer, d’un street-sam spécialisé corps-à-corps, d’un rigger spécialisé véhicule et d’un hacker. Ca promet, vous ne croyez pas ?
Iam - demain c’est loin: si on veut faire street, ce clip permet de tout comprendre… triste réalité.
[Plot] Exploration et dérives
Mardi, février 12th, 2008 | Jeux de rôle, Lecture | Pas de commentaire
Le souffle du cyclone de Walter Jon Williams que l’on trouve dans Cablé+ propose dans le cinquième chapitre un paragraphe vraiment intéressant. Sorti de son contexte, il perd un peu de son impact mais reste toujours aussi bien comme base de campagne. Pour ceux qui possèdent ce livre, le paragraphe se trouve p. 571. Et en 5 pages, ils trouveront la trame générale et l’inspiration pour monter une campagne.
Une planète lointaine propose des richesses insoupçonnées. Les puissances terriennes (corpos ou Etats) envoient des missions d’exploration composées de scientifiques (archéologues, ethnologues, …) et militaires. Les découvertes attisent encore plus les convoitises ce qui militarise de plus en plus l’exploration. Dans un premier temps, il s’agit de mission discrète pour voler des informations, empêcher les avancées des concurrents. Mais cela évolue en une opposition armée ouverte.
Evidemment tout cela n’est pas médiatisé sur Terre, les puissances terriennes peuvent donc se lancer dans une grande guerre bien sale. Personne ne saura ce qu’il s’est passé et le silence des survivants, s’il y en a, sera grassement acheté. Mais avant d’en arriver là, il faudra vivre la guerre, survivre aux retombées et attendre un moyen de retour.
D’ailleurs il est facile de transposer cette trame dans un autre univers. Le plus évident reste la conquête des Amériques, une adaptation directe pour Guildes. Pour du contemporain, il faut réduire un peu les échelles (planète devient région, etc…) mais c’est certainement réalisable. Il est même envisageable de faire cela avec des plans ou des dimensions, un peu comme Helldorado mais sans les créatures en Enfer.
[ConspiracyX] Progénitures particulières
Dimanche, janvier 13th, 2008 | Jeux de rôle | Pas de commentaire
Profitant de la mise en ligne de la section JdR, j’ai uploadé un nouveau scénario pour ConspiracyX. Progénitures particulières utilise une approche particulière des atlantes. Il est jouable en tant qu’enfants d’atlante ou en tant qu’agents Aegis (version classique).
